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프론트엔드/Three.js

Three.js vs Unity

by 느바 2025. 1. 5.
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Three.js vs Unity

Three.js와 Unity는 모두 3D 콘텐츠를 제작할 때 널리 사용되는 도구이지만, 그 사용 목적과 방식, 기술적인 특성에서 큰 차이점이 있습니다. 아래에 두 기술의 주요 특징을 비교하여 설명하겠습니다.


1. 정의 및 사용 목적

  • Three.js
    • 정의: JavaScript 기반의 3D 그래픽 라이브러리로, 웹 브라우저에서 3D 콘텐츠를 구현하기 위해 사용됩니다.
    • 사용 목적: 가볍고 커스터마이즈가 쉬운 웹 기반의 3D 애플리케이션, 데이터 시각화, 3D 웹사이트 제작 등에 적합합니다.
    • 예시 사용처: 제품 시각화, 인터랙티브 웹 경험, 3D 애니메이션.
  • Unity
    • 정의: 강력한 게임 엔진으로, 2D/3D 게임 개발뿐만 아니라 VR/AR 콘텐츠, 시뮬레이션, 영화 등 다양한 응용 프로그램을 제작하는 데 사용됩니다.
    • 사용 목적: 복잡한 게임, 시뮬레이션, 가상현실 및 증강현실 애플리케이션 제작.
    • 예시 사용처: 모바일 및 PC 게임, VR/AR 콘텐츠, 교육용 시뮬레이션.

2. 주요 기술적 차이점

특징 Three.js Unity
언어 및 플랫폼 JavaScript, Web 기반 (HTML, CSS와 통합) C#, UnityScript (JavaScript 유사 언어), 다양한 플랫폼 (PC, 콘솔, 모바일, VR 등)
렌더링 엔진 WebGL, Canvas Unity의 자체 렌더링 엔진 (URP/HDRP)
플랫폼 지원 브라우저 중심 (모바일/데스크톱 웹 지원) 크로스 플랫폼 (웹, 모바일, 데스크톱, VR, 콘솔)
사용 편의성 개발자 친화적 (가벼운 구조, 직접 코딩) 시각적 UI 기반 (직관적 에디터, 코드와 에디터 통합)
성능 브라우저의 성능에 의존 고성능 (네이티브 앱으로 실행)
커스터마이징 높은 유연성, 완전한 코드 제어 가능 에디터 기반, 플러그인 활용 가능

3. 강점과 단점

Three.js

  • 강점:
    • 웹 브라우저에서 직접 실행 가능 (플러그인 불필요).
    • 가볍고 빠른 로드 타임.
    • HTML, CSS와 쉽게 통합 가능.
    • 커스터마이징에 유리 (코드 중심).
    • 무료 및 오픈 소스.
  • 단점:
    • 복잡한 물리 엔진이나 고급 기능이 기본 제공되지 않음.
    • 코드로만 작업해야 하므로 진입 장벽이 있을 수 있음.
    • 대규모 프로젝트 관리가 어렵거나 번거로울 수 있음.

Unity

  • 강점:
    • 고급 물리 엔진, AI, 애니메이션 시스템 내장.
    • 직관적인 에디터로 비개발자도 쉽게 접근 가능.
    • VR/AR, 게임 등 다양한 플랫폼에 최적화.
    • 방대한 에셋 스토어와 커뮤니티 지원.
  • 단점:
    • 상대적으로 무겁고, 초기에 설치 및 학습에 시간이 걸림.
    • 상업적 용도로 사용할 경우 비용 발생 (Unity Pro 필요).
    • 완전한 브라우저 기반 애플리케이션 제작은 제한적.

4. 선택 기준

  • Three.js를 선택해야 하는 경우:
    • 웹 기반의 가벼운 3D 콘텐츠를 제작하고자 할 때.
    • HTML/CSS와 통합한 웹 프로젝트가 필요할 때.
    • 오픈 소스와 커스터마이징 가능한 코드를 선호할 때.
  • Unity를 선택해야 하는 경우:
    • 복잡한 게임이나 VR/AR 애플리케이션을 제작하고자 할 때.
    • 크로스 플랫폼 지원이 중요한 경우.
    • 비개발자와 협업하며 에디터 기반으로 작업해야 할 때.

결론

Three.js는 가볍고 웹 중심의 프로젝트에 적합하며, Unity는 고급 기능과 크로스 플랫폼을 필요로 하는 복잡한 프로젝트에 더 적합합니다. 두 기술 모두 프로젝트의 목적과 요구 사항에 따라 효율적으로 활용될 수 있습니다.

 

 


 

 

브라우저 기반에 제한적인 Unity

Unity가 브라우저에서 실행 가능한 콘텐츠를 제작할 수는 있지만, Three.js 같은 WebGL 기반 솔루션만큼 자연스럽고 직관적으로 웹 환경에 통합되지 않습니다.


1. Unity의 브라우저 지원 방식

Unity는 브라우저에서 실행 가능한 콘텐츠를 제작할 수 있지만, WebGL 빌드를 통해 이루어집니다. WebGL 빌드는 Unity 프로젝트를 브라우저에서 실행할 수 있는 포맷으로 변환합니다. 이는 Unity가 기본적으로 네이티브 애플리케이션 제작에 최적화되어 있는 게임 엔진이기 때문에, 브라우저 환경에서의 실행에는 몇 가지 제약이 따릅니다.


2. 주요 제약 사항

a. 성능 제한

  • Unity WebGL 빌드는 브라우저에서 실행되기 위해 네이티브 코드를 JavaScript로 변환하고 WebGL을 통해 렌더링합니다.
  • 이 변환 과정은 성능 저하를 초래할 수 있으며, 브라우저에서 복잡한 Unity 프로젝트를 실행하면 하드웨어 성능 요구사항이 높아질 수 있습니다.
  • 특히 물리 엔진이나 대규모 애니메이션이 포함된 프로젝트는 성능 최적화가 어렵습니다.

b. 기능 제한

  • Unity WebGL은 일부 Unity 기능을 지원하지 않습니다. 예를 들어:
    • 멀티스레딩: Unity WebGL은 기본적으로 싱글 스레드로 동작하므로, 멀티스레드를 활용한 복잡한 계산 작업이 불가능하거나 느립니다.
    • 파일 시스템: 로컬 파일 시스템 접근이 제한되며, 파일 읽기/쓰기를 위해 별도의 기술적 구현이 필요합니다.
    • 플러그인 지원: Unity에서 사용할 수 있는 네이티브 플러그인(C++로 작성된 플러그인)은 WebGL 빌드에서는 작동하지 않습니다.

c. 브라우저 호환성

  • Unity WebGL 빌드의 호환성은 브라우저마다 다를 수 있습니다. 특히, 일부 구형 브라우저나 제한된 WebGL 지원 환경에서는 Unity 콘텐츠가 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.
  • 모바일 브라우저에서는 성능이 더 낮아지는 경우가 많아 복잡한 프로젝트에 제약이 있습니다.

d. 파일 크기 및 로드 시간

  • Unity WebGL 빌드는 실행 파일, 리소스, 스크립트 등을 포함한 대규모 번들을 생성합니다.
  • 이로 인해 초기 로드 시간이 길어지고, 사용자 경험(UX)에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 대역폭이 제한된 환경에서는 특히 문제입니다.

e. 웹 표준과의 제한적 통합

  • Unity WebGL 콘텐츠는 일반적으로 브라우저에 독립된 Canvas 요소로 렌더링됩니다. HTML/CSS/JavaScript와의 긴밀한 통합은 제한적이며, Three.js처럼 웹의 기본 요소와 자연스럽게 상호작용하기 어렵습니다.
  • 예를 들어, Three.js는 웹 페이지 내의 다른 요소와 쉽게 통합되지만, Unity WebGL 콘텐츠는 주로 별도의 '게임 화면'으로 실행됩니다.

3. Three.js와의 비교

특징 Three.js Unity WebGL
웹 친화성 HTML/CSS와 자연스럽게 통합 가능 독립된 WebGL Canvas로 동작, 통합 제한적
성능 WebGL 네이티브 렌더링 WebGL 빌드 변환으로 성능 저하 가능
로드 시간 상대적으로 가벼운 로드 무거운 파일 크기로 인해 긴 로드 시간
플랫폼 의존성 완전히 브라우저 기반 WebGL 빌드 전용
확장성 및 커스터마이징 JavaScript 코드로 완전한 제어 가능 Unity 에디터 중심, 브라우저 내 제약 존재

4. 정리

Unity는 강력한 게임 엔진으로 다양한 플랫폼에 콘텐츠를 배포할 수 있지만, 브라우저 기반 애플리케이션을 제작하는 데는 한계가 있습니다. 브라우저 환경에서 성능과 기능적 제약이 있으며, HTML/CSS와의 통합이 어렵기 때문에 Three.js처럼 순수한 웹 기술로 구현된 프로젝트와는 비교적 덜 적합합니다.

따라서, 웹 중심 프로젝트를 계획하고 있다면 Three.js가 더 자연스러운 선택이며, Unity는 복잡한 게임 또는 크로스 플랫폼 프로젝트에서 더 강점을 발휘합니다.

 
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